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@ -29,10 +29,10 @@ Bombe
Une bombe est un objet que l'on peut ramasser. Une fois ramassée, elle est placée
dans l'inventaire. Le joueur peut ensuite utiliser la bombe, via l'inventaire
ou après l'avoir équipée, qui fera alors 3 dégâts à toutes les
ou après l'avoir équipée, qui fera alors 5 dégâts à toutes les
`entités attaquantes`_ situées à moins de trois cases au bout de 4 ticks de jeu.
Elle est représentée dans le `pack de textures`_ ASCII par le caractère ``o``
Elle est représentée dans le `pack de textures`_ ASCII par le caractère ``ç``
et dans le `pack de textures`_ écureuil par l'émoji ``💣``. Lors de l'explosion,
la bombe est remplacée par un symbole ``%`` ou l'émoji ``💥`` selon le pack de
textures utilisé.
@ -44,8 +44,7 @@ Cœur
----
Un cœur est un objet que l'on ne peut pas ramasser. Dès que le joueur s'en
approche ou qu'il l'achète auprès d'un marchand, il est régénéré automatiquement
de 3 points de vie, et le cœur disparaît.
approche ou qu'il l'achète auprès d'un marchand, il récupère automatiquement 5 points de vie, et le cœur disparaît.
Il est représenté dans le `pack de textures`_ ASCII par le caractère ````
et dans le `pack de textures`_ écureuil par l'émoji ``💜``.
@ -65,11 +64,21 @@ Elle est représentée par les caractères ``I`` et ``🔀``
Cette potion coûte 14 Hazels auprès des marchands.
Règle
-----
La règle est une arme que l'on peut trouver uniquement par achat auprès d'un
marchand pour le coût de 2 Hazels ou dans un coffre. Une fois équipée, la règle ajoute 1 de force
à son porteur.
Elle est représentée par les caractères ``\`` et ``📏``.
Épée
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L'épée est un objet que l'on peut trouver uniquement par achat auprès d'un
marchand pour le coût de 20 Hazels. Une fois équipée, l'épée ajoute 3 de force
L'épée est une arme que l'on peut trouver uniquement par achat auprès d'un
marchand pour le coût de 20 Hazels ou dans un coffre. Une fois équipée, l'épée ajoute 3 de force
à son porteur.
Elle est représentée par les caractères ```` et ``🗡️``.
@ -78,38 +87,34 @@ Elle est représentée par les caractères ``†`` et ``🗡️``.
Bouclier
--------
Le bouclier est un objet que l'on peut trouver uniquement par achat auprès d'un
marchand pour le coût de 16 Hazels. Il s'équippe dans la main secondaire.
Une fois équipé, le bouclier ajoute 1 de
constitution à son porteur, lui permettant de parer mieux les coups.
Le bouclier est un type d'armure que l'on peut trouver uniquement par achat auprès d'un marchand pour le coût de 16 Hazels ou dans un coffre. Il s'équippe dans la main secondaire.
Une fois équipé, le bouclier ajoute 2 de constitution à son porteur, lui permettant de parer mieux les coups.
Il est représenté par les caractères ``D`` et ``🛡️``.
Casque
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Le casque est un objet que l'on peut trouver uniquement par achat auprès d'un
marchand pour le coût de 18 Hazels. Il s'équippe sur la tête.
Une fois équipé, le casque ajoute 2 de
constitution à son porteur, lui permettant de prendre moins de dêgats.
Le casque est un type d'armure que l'on peut trouver uniquement par achat auprès d'un marchand pour le coût de 18 Hazels ou dans un coffre. Il s'équippe sur la tête.
Une fois équipé, le casque ajoute 2 de constitution à son porteur, lui permettant de prendre moins de dégâts.
Il est représenté par les caractères ``0`` et ``⛑️``.
Plastron
--------
Le plastron est un objet que l'on peut trouver uniquement par achat auprès d'un
marchand pour le coût de 30 Hazels. Il s'équippe sur le corps.
Le plastron est un type d'armure que l'on peut trouver uniquement par achat
auprès d'un marchand pour le coût de 30 Hazels ou dans un coffre. Il s'équippe sur le corps.
Une fois équipé, le casque ajoute 4 de constitution à son porteur,
lui permettant de prendre moins de dêgats.
lui permettant de prendre moins de dégâts.
Il est représenté par les caractères ``(`` et ``🦺``.
Anneau
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L'anneau est un objet que l'on peut trouver uniquement par achat auprès d'un
marchand. Il s'équippe sur la main secondaire.
Un anneau est un objet que l'on peut trouver uniquement par achat auprès d'un
marchand ou dans un coffre. Il s'équippe sur la main secondaire.
Une fois équipé, l'anneau ajoute un bonus à une ou plusieurs statistiques du
joueur, améliorant sa capacité à se débarasser des monstres.
@ -131,3 +136,35 @@ Une fois porté, il permet de voir les caractéristiques des entités voisines
(nom, force, chance de critique, ...).
Un monocle est représenté par les caractères ``ô`` et ``🧐``.
Parchemin
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Un parchemin est un objet consommable qui se trouve chez un marchand ou dans un coffre. Lorsqu'il est utilisé, il a un effet sur les statistiques du joueur ou des autres entités combattantes. L'intensité de l'effet du parchemin dépend de l'intelligence du joueur.
Il y a plusieurs types de parchemins :
* **Parchemin de dégâts**, qui inflige des dégâts à toutes les entités combattantes qui sont à distance moins de 5 du joueur (ça touche aussi les familiers, mais pas le joueur). Le nombre de points de dégâts est directement l'intelligence du joueur. Il coute 18 Hazels.
* **Parchemin de faiblesse**, qui réduit la force de toutes les entités sauf le joueur de min(1, intelligence//2) pendant 3 tours du jeu. Il coûte 13 Hazels.
Un parchemin est représenté par les caractères ``]`` et ``📜``.
Arc
---
Un arc est une arme à distance qui s'équippe dans la main principale. Pour l'utiliser, il faut appuyer sur la touche de lancer (l de base) puis une touche de direction. Une flèche est alors tirée dans cette direction, et touche le premier ennemi qu'elle rencontre, s'il existe, sur les 3 premières cases dans cette direction.
La flèche fait 4 + dextérité du joueur dégâts.
L'arc coûte 22 Hazels chez un marchand. On peut le trouver sinon dans les coffres.
Il est représenté par les caractères ``)`` et ``🏹``.
Baton de boule de feu
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Un baton est une arme à distance qui s'équippe dans la main principale. Pour l'utiliser, il faut appuyer sur la touche de lancer (l de base) puis une touche de direction. Une boule de feu est alors tirée dans cette direction, et touche le premier ennemi qu'elle rencontre, s'il existe, sur les 4 premières cases dans cette direction. Lorsqu'un ennemi est touché, une explosion est affichée sur sa case.
La boule de feu fait 6 + intelligence du joueur dégâts.
Le baton coûte 36 Hazels chez un marchand. On peut le trouver sinon dans les coffres.
Il est représenté par les caractères ``:`` et ``🪄``.

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@ -32,6 +32,10 @@ Déplacement
Selon les paramètres_, il est possible de bouger le joueur dans les 4 directions
en appuyant sur ``z``, ``q``, ``s``, ``d`` ou sur les flèches directionnelles.
(ou sur d'autres touches selon ce qui est écrit dans le menu des paramètres)
Le joueur peut aussi ne rien faire pendant son tour, il suffit d'appuyer sur
la touche d'attente (``w`` de base).
Le joueur se retrouvera bloqué s'il avance contre un mur. Si il avance sur un
objet_, alors il prend l'objet_ et avance sur la case.
@ -40,6 +44,11 @@ S'il rencontre une autre `entité attaquante`_, alors il frappe l'entité en
infligeant autant de dégâts qu'il n'a de force. À chaque fois qu'une entité est
tuée, le joueur gagne aléatoirement entre 3 et 7 points d'expérience.
Outre se déplacer et attaquer, le joueur peut utiliser la touche pour danser
(``y`` de base) durant son tour et danser. Selon son charisme, il a plus ou moins
de chances de rendre confus tous les ennemis à distance moins de 3. Un ennemi confus
ne peut pas attaquer.
Expérience
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@ -49,4 +58,6 @@ Lorsque le joueur atteint la quantité d'expérience requise pour monter de nive
le joueur gagne un niveau, regagne toute sa vie, consomme son expérience et la
nouvelle quantité d'expérience requise est 10 fois le niveau actuel. De plus,
entre 5 et 10 fois le niveau actuel entités apparaissent aléatoirement sur la
carte à la montée de niveau. Enfin, le joueur gagne en force en montant de niveau.
carte à la montée de niveau. Enfin, le joueur améliore ses statistiques en augmentant
de niveau. Toutes les caractéristiques ne sont pas incrémentées à chaque niveau
gagné.

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@ -27,6 +27,9 @@ Les touches utilisées de base sont :
* **Lacher un objet** : r
* **Parler** : t
* **Attendre** : w
* **Utiliser une arme à distance** : l
* **Dancer** : y
* **Utiliser une échelle** : <
Autres
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